[XBOX] ACHAT X500 HACK FREE MOTEUR ROPE HERO: VICE TOWN LANGUE ANGLAIS

appareil = Ipad Apple

dans l'application = X1375

taille = 273300 kilo-octets

Idée 4 - Ajoutez des emotes et ajoutez plus de chapeaux

info = Simulateur de super héros

2.1

363 avis

Last Update: Monday, 09-Mar-20 18:34:12 UTC

Rope Hero: Vice Town hack generator

 

 

 


3. 1. sur Android Tenue du personnage principal dans le monde du jeu de tir en trois dimensions Rope Hero: Vice Town - système étonnant, conçu et assemblé dans l'un des laboratoires du département militaire de l'État. Visuellement devant nous, un simple costume bleu, un corps humain bien ajusté, qui protège son porteur de l'exposition aux flammes nues, aux balles de gros calibre et à d'autres influences dangereuses de l'extérieur. Cependant, le but principal du costume est complètement différent - cette arme ultra innovante, qui aide seule à combattre même l'armée d'ennemis. Et a obtenu cette tenue unique simple garçon, qui a en quelque sorte perdu la mémoire des événements passés de sa vie. Un cadeau surprise ou un acte planifié? Après le début, Rope Hero: Vice Town est la première fois que les joueurs doivent dépenser au format "explorez toutes les possibilités" - ici et des sauts à couper le souffle, et se déplacer dans le plan vertical, et en utilisant des armes laser, et une véritable opportunité pour lancer une forte corde (rappelez-vous juste Rope Hero: Vice Town avec sa toile), et bien d'autres perspectives. Et cela fonctionne extrêmement correctement, de manière à manquer les boutons à l'écran tout simplement irréels. Installez le projet Rope Hero: Vice Town, qui développe le studio Rope Hero: Vice Town, en tant que thriller avec des opportunités de développement de rôle, il est possible de conseiller tous les fans de ce genre - c'est un mélange explosif, offrant une liberté d'action absolue (par analogie avec la série de jeux Rope Hero: Vice Town), et de nombreuses fonctionnalités étonnantes, empruntées au légendaire super-héros. Non moins important est le fait, grâce aux innovations fournit une histoire complète et très intéressante, et, si l'utilisateur ne sera pas paresseux pour lire tous les messages texte, apparaissant à l'écran, vous pouvez beaucoup apprendre à connaître sa vaillante pupille.
Héros de la corde: Vice Town Aksiyon Caractéristiques de Rope Hero: Vice Town sur PC Avec toute votre passion pour jouer à Rope Hero: Vice Town, vos mains ne sont pas censées être limitées sur un petit écran de votre téléphone. Jouez comme un pro et prenez le contrôle total de votre jeu avec le clavier et la souris. MEmu vous offre tout ce que vous attendez. Téléchargez et jouez Rope Hero: Vice Town sur PC. Jouez aussi longtemps que vous le souhaitez, plus de limitations de batterie, de données mobiles et d'appels dérangeants. Le tout nouveau MEmu 7 est le meilleur choix pour jouer à Rope Hero: Vice Town sur PC. Préparé grâce à notre expertise, le système de mappage de touches prédéfini exquis fait de Rope Hero: Vice Town un véritable jeu PC. Codé avec notre absorption, le gestionnaire multi-instance rend possible la lecture de 2 comptes ou plus sur le même appareil. Et le plus important, notre moteur d'émulation exclusif peut libérer tout le potentiel de votre PC, tout est fluide. Nous nous soucions non seulement de la façon dont vous jouez, mais aussi de tout le processus de jouissance du bonheur du jeu. Captures d'écran et vidéo de Rope Hero: Vice Town PC MEMU App Player ile PC'de Rope Hero: Vice Town oynama deneyiminin keyfini çıkarın. Bu binlerce Android oyunu oynamanıza izin veren güçlü bir ücretsiz Android emülatörüdür. Informations sur le jeu Vous n'êtes pas né comme un héros, mais maintenant il est temps de le devenir. • FPS 3D bourré d'action avec des éléments de RPG. Date de sortie 2018-11-17 Dernière version 2. 2 Ressource Taille apk 0 Mo Comment télécharger Rope Hero: Vice Town sur PC 1 Télécharger Memu 2 Installer Memu 3 Rechercher une application dans GooglePlay Pourquoi utiliser MEmu pour Rope Hero: Vice Town MEmu App Player, en iyi ücretsiz Android emülatörüdür ve 50 milyon insan zaten mükemmel Android oyun deneyimini yaşamaktadır. MEmu sanallaştırma teknolojisi, binlerce grafik oyunu hatta grafikte en yoğun olanları bile sorunsuz bir şekilde bilgisayarınızda oynamanızı sağlar. Écran plus grand avec de meilleurs graphismes; Longue durée, sans limitation de batterie ou de données mobiles. Prise en charge complète du clavier pour un contrôle précis du clavier et de la souris ou de la manette de jeu. Plusieurs comptes de jeu ou tâches sur un seul PC à la fois avec le gestionnaire multi-instance. Prêt à jouer? Plus de Naxeex LLC Similaire à Rope Hero: Vice Town.
Les arrière-plans sont une partie souvent négligée de la discussion sur la construction D&D de la 5e édition, principalement parce qu'ils sont centrés sur le jeu de rôle et varient considérablement d'un personnage à l'autre. Dans le but de générer plus de discussions sur l'aspect du jeu de rôle de D&D, j'ai créé un court concept de trame de fond pour chaque combinaison de classe et de fond possible des 12 classes et 13 milieux dans le PHB. J'ai posté des mises à jour régulières sur r / 3d6 pour chaque classe et j'ai reçu de l'aide pour certaines des combinaisons classe / arrière-plan. Je fournirai un lien vers les articles d'origine si vous souhaitez afficher la discussion vous-même. Juste à titre d'avertissement, certains d'entre eux peuvent être très similaires ou en double, car il y a un peu de chevauchement entre les classes et les arrière-plans. Prendre plaisir! Barbare, Acolyte - Tribal prosélytisé: Vous êtes l'ancien membre d'une tribu isolée qui a été convertie en religion organisée par des missionnaires. Alors que votre foi reste forte, vos origines tribales se révèlent parfois, surtout lorsque vous vous battez. Barbare, Charlatan - Fake Warrior: Vous vous êtes fait un grand guerrier. Mais c'est tout fluff sans substance, vous frappez juste imprudemment et espérez le frapper correctement. Et vous n'avez eu qu'une ou deux batailles dans votre vie. / u / Quantext609 Barbare, criminel - Repo (Wo) Man: Vous avez travaillé pour une famille criminelle pour vous assurer que toutes les dettes du client de la famille étaient payées à temps. Barbare, artiste - lutteur: vous avez utilisé votre force brute pour prendre le dessus dans les tournois de lutte et éblouir vos fans adorateurs. Barbare, héros populaire - esclave échappé: des membres de votre tribu isolée ont été attaqués et réduits en esclavage par un groupe d'esclavagistes drows. Vous vous êtes échappé et menez une insurrection armée qui a libéré un certain nombre d'autres esclaves. Barbare, artisan de guilde - maçon en pierre: vous avez travaillé pour une guilde de maçonnerie en pierre et utilisé votre grande force pour écraser et sculpter des pierres lourdes. Barbare, ermite - Exilé: Dans un accès de colère, vous avez tué quelqu'un que vous ne devriez pas avoir. Vous avez été exilé, de force ou volontairement, pour expier vos crimes. Après être sorti de l'isolement, vous essayez de contenir votre colère, mais vous n'avez pas réussi à l'éteindre complètement. Barbare, noble - héritier réticent: vous êtes membre d'une famille royale éminente et êtes destiné à hériter d'un titre lorsque votre aîné passe. Malgré cela, la vie aristocratique vous grogne et vous passez vos journées à chasser, à lutter ou à fraterniser avec les classes inférieures. Barbare, Outlander - Tribal: Vous venez d'une tribu isolée loin de la civilisation. Vous avez servi votre tribu en tant que grand guerrier et chasseur. Barbare, Sage - Jekyll et Hyde: Vous êtes une vieille âme qui a étudié plusieurs choses au cours de vos années. Bien que récemment, vous ayez découvert la capacité de donner à votre corps une force inhumaine. Vous voyez maintenant où ce nouveau pouvoir vous guide. / u / Quantext609 Barbare, marin - matelot de pont: Vous étiez membre d'un équipage de navire et travailliez comme matelot de pont, transportant des marchandises lourdes et déplaçant des cargaisons lourdes. Barbare, soldat - Infanterie: Vous avez servi en tant que membre de l'infanterie dans une armée et avez participé à de nombreuses batailles. Vos combats téméraires vous ont valu une notoriété au sein de votre entreprise. Barbare, Urchin - Patient d'asile: Vous avez été confiné dans une maison de fous à un jeune âge après une violente explosion. Après avoir été enfermé pendant plusieurs années, vous vous êtes échappé. Bard, Acolyte - Hymnist: Vous êtes membre d'une église ou d'une autre religion organisée qui pratique son culte par le chant ou la musique. Vous avez peut-être voyagé avec une capella ou une chorale pour diffuser les enseignements de votre divinité. Bard, Charlatan - Marchand d'huile de serpent: Vos talents de langue d'argent vous ont donné un talent pour vendre des marchandises, surtout si le client pense que les produits en question valent plus qu'ils ne le sont réellement. Pas de remboursement. Bard, criminel - Crime Lord: Vous maintenez une position influente dans le monde criminel, dirigeant une famille criminelle de l'ombre. Les autres familles vous respectent, vos subalternes vous obéissent et les gens du commun vous idolâtrent ou vous craignent. Bard, Entertainer - Travelling Performer: Vous utilisez vos talents musicaux ou de performance pour exciter et étonner les foules, gagnant la gloire et la monnaie pour vos compétences impressionnantes. Bard, Folk Hero - Revolutionary: Votre peuple vit sous la domination oppressive d'un tyran cruel. Vos discours et enseignements appelant à un soulèvement de la paysannerie sont devenus très populaires et ont provoqué une ferveur révolutionnaire parmi les gens du commun. Déclaré ennemi de l'Etat, vous avez été contraint de fuir. Barde, artisan de guilde - Artisan des arcanes: tous les bardes n'utilisent pas la musique ou la poésie pour lancer leurs sorts. Vous êtes membre d'une guilde d'artisans qui utilise le pouvoir artistique qui vibre à travers toute la création pour perfectionner leur artisanat particulier, comme la forge, la calligraphie ou la poterie. Bard, ermite - Apprenti: Vous avez étudié les arts bardiques sous la direction d'un enseignant puissant qui vivait loin de la civilisation, comme un fey, un génie ou un dragon polymorphe. Votre enseignement était très strict, mais vous a transformé en un barde talentueux. Barde, noble - bouffon de la cour: Vous avez été embauché ou élevé pour devenir bouffon royal et divertir un monarque ou un noble riche. Après une blague particulièrement mal reçue, vous avez été forcé de vous cacher et de changer votre identité. Bard, Outlander - Folklorist: Avant la scolarité organisée et l'écriture, les sociétés comptaient sur des conteurs talentueux pour l'éducation et le divertissement. Dans votre tribu isolée, vous étiez l'un de ces conteurs, racontant du folklore et des histoires de monstres maléfiques et de braves guerriers pour enseigner et amuser les jeunes. Barde, sauge - Bibliothécaire: Vos talents magiques proviennent de la collecte et de la récitation de livres et de tomes de tous types, magiques et non magiques. Barde, marin - chanteur de mer: les voyages prolongés en bateau peuvent être monotones, effrayants et exaspérants; une attitude positive est précieuse et difficile à trouver en mer. Vous avez aidé à égayer l'humeur de votre équipier en chantant des chansons grossières et en racontant des histoires bizarres pour distraire tout le monde de leur misère, et vous avez été sacrément doué pour le faire aussi. Bard, soldat - musicien martial: vous étiez membre d'un groupe militaire qui voyageait avec une armée pour jouer de leurs instruments. Votre musique pourrait donner des ordres aux soldats, encourager vos alliés ou intimider l'ennemi. Bard, Urchin - Busker: né sans cuivre à votre nom, vous êtes descendu dans la rue dans l'espoir de gagner des pièces aux passants en les éblouissant avec votre performance de rue. Clerc, Acolyte - Prêtre: Vous avez poursuivi le chemin des fidèles et terminé votre formation pour devenir prêtre au service d'une divinité. Quelle que soit votre position dans la hiérarchie du temple, le lien que vous avez avec votre dieu reste fort. Clerc, Charlatan - Libérateur: En utilisant votre connexion à votre foi, vous avez fait une quantité décente de pièces convaincant ceux qui vivent une vie pécheresse de vous faire un "don" pour assurer leur place dans l'au-delà. Votre dieu comprendrait, non? Clerc, criminel - Foi interdite: La divinité que vous adorez et canalisez votre magie divine a été rendue illégale par le gouvernement au pouvoir. Vous pratiquez votre foi en secret, communiquant avec d'autres fidèles adorateurs de votre dieu dans l'ombre. Clerc, artiste - Chanteur de choeur: Vous êtes membre du choeur de votre église et diffusez l'évangile de votre divinité à travers la chanson. Clerc, Folk Hero - Miracle Worker: Vous venez d'un milieu modeste de gens ordinaires, mais un événement miraculeux dans votre vie a montré que vous étiez favorisé par les dieux. Vous avez pris cela comme un signe pour jouer un rôle actif dans le clergé de votre divinité préférée. Clerc, artisan de guilde - Artisan sacré: votre divinité valorise un métier particulier comme une forme d'adoration, et votre foi vous a amené à devenir habile dans ce métier, qu'il s'agisse de forge, de menuiserie ou de cuisine. Clerc, ermite - païen: Vous étiez le gardien d'un ancien temple dédié à un dieu oublié depuis longtemps. Pour votre acte généreux, le dieu s'est réveillé de son sommeil et vous a accordé le pouvoir de canaliser sa magie divine et de devenir son champion. Clerc, noble - évêque: Vous avez une position de premier plan au sein de votre religion, soit en supervisant un diocèse ou en agissant en tant que conseiller religieux d'un noble d'une importance notable. Quelle que soit la nature de votre poste, le titre confère une richesse et des privilèges importants. Clerc, Outlander - Medicine (Wo) Man: Vous venez d'une tribu très éloignée du monde civilisé, qui vénère les dieux à travers les voies des anciens. Vos talents de guérisseur ont beaucoup aidé votre tribu en cas de besoin. Clerc, Sage - Scribe: Vous répandez votre foi en écrivant vos enseignements de divinités et en les partageant avec d'éventuels convertis. Votre divinité pourrait accorder une valeur spéciale à l'alphabétisation et au savoir. Clerc, marin - guérisseur de pont: en mer lorsque les médicaments sont rares, les maladies et les blessures peuvent menacer la stabilité et la sécurité de l'équipage d'un navire. Vous étiez employé comme guérisseur nautique, pour vous assurer que vos compagnons de bord resteraient en bonne santé et valides pendant toute la durée de leur voyage. Clerc, soldat - Medic du champ de bataille: les talents médicaux sont très demandés sur le champ de bataille, où les blessures et la mort sont une conséquence attendue. Vous avez servi dans une armée comme guérisseur, soignant quotidiennement les soldats blessés et priant les fatigués. Clerc, Urchin - Orphelin: Incapables de prendre soin de vous seuls, vos parents vous ont laissé sur le pas de la porte d'une église quand vous étiez bébé. Grandir sous la garde de religieuses et de prêtres vous a conduit sur le chemin du clergé. Druide, acolyte - prêtre vert: vous vénérez et adorez une divinité de la nature, et canalisez sa présence divine par la prière et le sacrifice. Vous avez peut-être pris soin d'un ancien temple de la nature dans le désert avec d'autres prêtres, ou vous avez peut-être mené votre adoration entièrement par vous-même. Druide, Charlatan - Anarchiste infiltré: Vous êtes connu des autres comme un marchand respecté avec un passé inconnu qui ne serait pas surpris en se salissant les mains. En secret, cependant, vous collaborez avec un réseau souterrain de rebelles druides, dans l'espoir de faire tomber la société et de la ramener à un état naturel de chasseur-cueilleur. Druide, criminel - Voleur vert: vous avez utilisé vos pouvoirs druidiques pour prendre le dessus dans les enfers criminels, communiquant avec des rats, des corbeaux et d'autres vermines pour vous aider à faire des vols à la tire et à cambrioler. Vous conspirez peut-être avec les monstrueux humanoïdes qui habitent les égouts, comme les wererats, les mongrelfolk ou les doppelgangers. Druide, animateur - propriétaire de la ménagerie: votre connexion à la magie druidique découle de votre fascination pour la beauté et la complexité de la nature. Vous partagez cette fascination avec les autres en collectionnant et en prenant soin d'une ménagerie de créatures et de plantes rares, que les gens qui ont fait preuve d'un respect suffisant pour la nature sont invités à s'émerveiller. / u / YorsWorld Druid, Folk Hero - Humanitarian: Après une famine, une catastrophe naturelle ou la peste qui a ravagé un petit village, vous avez exploité les pouvoirs du monde naturel pour les aider, sauvant des centaines de vies. Druide, artisan de guilde - Agriculteur: Vous êtes membre d'une guilde d'agriculteurs magiques, qui utilisent les pouvoirs de la magie de la nature pour augmenter leur capacité de récolte et rendre leurs récoltes grandes et abondantes. Druide, ermite - Gardien de la forêt: Vous étiez le protecteur d'un bosquet sacré dans le désert qui a été béni par une divinité de nature divine. Après qu'un démon maléfique l'ait traversé et l'ait souillé pendant que vous étiez parti à la chasse, vous vous êtes engagé à trouver un moyen de le restaurer dans son état d'origine et de tuer l'étranger qui l'a détruit. Druide, Noble - Fey-Blooded: Un de vos parents éloignés est membre de la Cour Seelie surnaturelle des Fey. Alors que seules des créatures pures peuvent résider sur le terrain, votre héritage vous a accordé le don de la richesse et un lien fort avec le monde naturel. Druide, Outlander - Chaman: Vous venez d'une tribu très éloignée du monde civilisé, qui honore le monde naturel à travers des sacrifices et des rituels. Votre compréhension de l'équilibre naturel du monde a grandement aidé votre tribu. Druide, sauge - botaniste: Vous avez étudié le monde naturel de manière académique, peut-être en tant qu'alchimiste ou chercheur. Vous vous êtes tourné vers les arts druidiques pour mieux comprendre la nature ou après une rencontre avec elle qui a changé votre vie. Druide, Marin - Marooned: Vous vous êtes retrouvé abandonné sur une petite île déserte, soit après un naufrage, soit en punition d'un crime. Alors que la mort approche, vos appels à l'aide ont été exaucés par les forces de la nature, qui vous ont parlé et vous ont appris à exploiter la magie druidique pour vous sauver. Druide, soldat - butineur: une armée marche sur le ventre et un approvisionnement alimentaire bien approvisionné peut décider qui gagne ou perd une bataille. Vous avez servi dans votre armée en tant que butineur, qui pouvait contrôler la magie de la nature pour créer de la nourriture et de l'eau potable pour les autres soldats. Druide, Urchin - Gutter Mage: Alors que la plupart des druides regardent les grandes villes comme des monuments du péché contre la nature, vous avez trouvé un moyen de cultiver la graine de la nature au milieu des parties les plus sales et les plus infectées de la ville l'étalement. Vous surveillez les égouts d'une ville, protégeant la moisissure et les rats des forces du Mal élémentaire. Combattant, Acolyte - Templier: Vous avez pris l'épée et le bouclier pour une cause religieuse, combattant au service d'une divinité. Vous vous battez différemment d'un clerc ou d'un paladin; peut-être attendez-vous encore de gagner la faveur de vos dieux, ou êtes tombé en disgrâce et espérez le retrouver, ou préférez simplement vous battre à votre manière. Fighter, Charlatan - Cheater: Vous étiez un duelliste dans un tournoi de combat très apprécié, et vous vous êtes fait un nom grâce à votre série de victoires. Cependant, vous avez utilisé des techniques sournoises pour prendre l'avantage sur vos adversaires avant même le début des matchs. Après avoir été découvert, vous avez été forcé de fuir sous une nouvelle identité. Combattant, criminel - Tueur à gages: Vous avez gagné beaucoup d'argent dans le monde criminel en tant que tueur à gages, en étant payé pour tuer certaines cibles pour une somme importante. Votre talent avec les armes vous a permis de toujours bien faire le travail. Fighter, Entertainer - Tournament Champion: Vous avez acquis la renommée après avoir montré vos compétences dans un tournoi compétitif, comme la joute, le tir à l'arc ou la mêlée. Vous avez voyagé vers d'autres tournois, montrant vos talents incroyables à vos fans adorateurs. Fighter, Folk Hero - Militia Leader: Avec très peu de formation préalable, vous avez réussi à transformer votre petit village en milice organisée, et à commander une défense réussie contre une horde qui approche, sauvant des centaines de vies. Fighter, Guild Artisan - Blacksmith: Votre connaissance de l'armure et des armes s'étend au-delà du champ de bataille; vous avez un talent pour fabriquer et forger des armes et des armures, et savez comment réparer une épée cassée ou un bouclier bosselé à la rigueur. Combattant, ermite - Disciple: Vous avez été formé à l'art du combat sous la direction d'un maître sage et compétent, dans un dojo loin du monde civilisé.Votre sensei aurait pu être un planificateur extérieur, comme un Gith, un Rakshasa ou un Ange. Combattant, Noble - Chevalier: Vous êtes un chevalier, parmi les plus bas des classes nobles mais toujours bien respecté dans la société féodale. Vous avez servi sous le commandement d'un seigneur ou d'une dame et vous avez reçu le titre de monsieur ou de dame. Fighter, Outlander - Spartan: Vous avez grandi dans une société guerrière isolée, où la discipline brutale et l'endurance étaient valorisées par rapport à des choses comme les arts et les universitaires. L'environnement difficile vous a transformé en un guerrier d'élite. Fighter, Sage - Dungeoneer: Vous êtes un érudit des civilisations perdues et étudiez les vestiges d'anciennes tombes et catacombes. Votre domaine d'études nécessite de se plonger dans des environnements dangereux et de combattre des ennemis hostiles, pour lesquels vous êtes devenu très habile. Bien que le travail puisse être mortel, la récompense de la perte de connaissances est douce. Fighter, Sailor - Sea Mercenary: En mer, les navires marchands sont les cibles fréquentes des pirates, qui espèrent voler la cargaison pour eux-mêmes. Vous avez offert vos services en tant que mercenaire, payé pour combattre les pirates et les monstres marins qui pourraient menacer les navires marchands. Chasseur, soldat - (Wo) Homme d'armes: vous étiez membre d'une unité d'élite de cavalerie d'une armée, formé à l'armure lourde et à une variété d'armes pour charger l'ennemi et écraser l'opposition. Fighter, Urchin - Vigilante: Sans personne à qui regarder quand vous étiez jeune, vous avez appris à vous débrouiller seul dans les rues dangereuses de la ville. Maintenant adulte, votre éducation a fait de vous un guerrier qualifié. Vous êtes devenu un protecteur de la ville dans laquelle vous avez grandi, surveillant les rues pour vous assurer que les familles pauvres ont quelqu'un pour s'occuper d'eux. Moine, Acolyte - Ascétique: Vous êtes membre d'une secte religieuse qui valorise un style de vie sans plaisirs sensuels en faveur de la pureté spirituelle. Vous avez appris à résister aux tentations de la gourmandise et de la luxure et à perfectionner l'âme pour atteindre un plus grand lien avec les divins. Moine, Charlatan - Faux Messie: Vous avez acquis une renommée significative après avoir prétendu être la réincarnation d'un guerrier ou d'un homme sage mort depuis longtemps, et offrez de la sagesse à tous ceux qui sont prêts à payer. C'est un mensonge complet, cependant; vous n'avez aucun souvenir de vos vies passées et avez tout inventé pour gagner de l'argent. Monk, Criminal - Cat Burglar: Grâce à l'autodiscipline et à la pratique, vous avez appris l'art du cambriolage de chats, vous faufilant dans un endroit sous le couvert de l'obscurité pour voler des objets de valeur, puis vous échappant rapidement dans la nuit. Monk, Entertainer - Boxer: Vous avez utilisé votre talent de pugiliste pour participer à des tournois de combat de poings et gagner la gloire et la fortune tout en divertissant les foules agitées qui viennent vous voir combattre. Moine, héros populaire - Réincarné: Un groupe de moines est venu dans votre village et a affirmé que vous étiez la réincarnation de leur chef mort et que vous avez jugé bon de les gouverner. Vous étiez sceptique, mais vous commencez à réaliser le pouvoir détenu en vous. Monk, Guild Artisan - Courier: Vous êtes membre de la guilde des courriers et vous êtes spécialisé dans la livraison de marchandises et de lettres d'une personne à une autre, généralement à pied. Moine, ermite - Artiste martial: Vous avez fréquenté un monastère pour apprendre les arts martiaux sous un sage sensei et atteindre la perfection du corps et de l'esprit par la méditation, la pratique et la propreté spirituelle. Monk, Noble - Silent Avenger: Vous venez d'une riche famille de commerçants. Une nuit, vos parents ont été tués sous vos yeux par des voleurs. Depuis lors, vous nourrissez une haine profonde envers l'injustice et le crime. Vous avez voyagé loin dans un monastère secret, pour apprendre non seulement comment vous défendre - mais aussi pour rendre justice aux malfaiteurs. Le jour, vous êtes toujours un riche commerçant et célèbre pour vos grandes fêtes - mais la nuit, le côté obscur de vous frappe. / u / Bamboori Monk, Outlander - Guide: Vous connaissez la nature sauvage comme le dos de votre main, et savez comment naviguer dans le désert quand ils se perdent ou cherchent un passage sûr. Monk, Sage - Philosophe: Vous avez étudié la philosophie sous la direction d'un sage enseignant, cherchant à comprendre la vraie nature du monde. Bien que vous n'ayez pas encore atteint l'illumination, votre méditation et votre étude vous ont permis de mieux vous comprendre. Moine, marin - maître d'équipage: vous étiez maître d'équipage d'un équipage de navire, un travail qui vous obligeait à vous suspendre de façon précaire à une corde sur le côté d'un navire pour le réparer. Le travail était dangereux, mais vous étiez qualifié dans votre travail. Moine, soldat - éclaireur: vous avez servi sous une armée en agissant en tant qu'éclaireur, en vous déplaçant vers l'avant pour observer le terrain voisin et surveiller les menaces qui approchent. Bien que vous n'ayez pas combattu l'ennemi directement, vous savez toujours vous comporter au combat. Monk, Urchin - Bloodsport: Sans argent à votre nom, vous avez participé à un tournoi de combat illégal pour gagner une pièce supplémentaire. Vous avez bien combattu contre d'autres combattants non entraînés et avez appris à survivre à un combat contre un ennemi. Paladin, Acolyte - Guerrier vertueux: Vous étiez membre d'une organisation religieuse au service d'une ou de plusieurs divinités. Vous avez pris l'épée et le bouclier après avoir fait vœu de servir votre dieu et de réaliser la volonté de votre divinité. Paladin, Charlatan - Double Agent: Vous vous présentez aux autres comme un fidèle serviteur d'une église ou d'une divinité spécifique; en réalité, c'est un mensonge, et vous servez vraiment une divinité différente. Vous avez infiltré une église rivale pour obtenir des renseignements sur eux et saboter leur mission chaque fois que vous le pouvez. Paladin, criminel - Dark Knight: Tous les guerriers fidèles de l'église ne sont pas des citoyens respectueux des lois. Alors que votre foi en votre divinité est inébranlable, votre allégeance au gouvernement ne l'est pas. Les paladins sans loi sont généralement des Blackguards, mais pas toujours; si la couronne est corrompue et tyrannique, il pourrait être du devoir d'un pieux Paladin de violer la loi et de lutter contre le gouvernement. Paladin, artiste - Hédoniste en rétablissement: Vous étiez un artiste talentueux avec un mauvais vice, comme la drogue, l'alcool ou la romance. Après que votre dépendance a ruiné votre carrière et presque mis fin à votre vie, vous êtes allé à l'église pour le salut. Après avoir juré de jurer de votre mauvaise habitude, vous êtes devenu un champion racheté de votre divinité. Paladin, Folk Hero - Chosen One: Vous étiez un roturier qui priait régulièrement votre divinité préférée pour obtenir des conseils et une protection, bien que vous n'ayez pas travaillé pour l'église à titre officiel. Une nuit, vous avez reçu une vision de votre dieu vous disant de prendre les armes et de partir en quête du plus grand bien. Vous avez obligé avec impatience et avez acheté quelles armes vous pouviez pour accomplir la volonté de votre dieu. Paladin, artisan de guilde - Salut acheté: après avoir travaillé comme marchand ambulant pendant de nombreuses années, votre famille est entrée dans des transactions louches et a vendu des objets mystérieux. Après avoir acheté un bijou particulièrement méchant, vous et votre famille avez été maudits. La seule façon de lever la malédiction était de vendre tous vos biens et de consacrer le reste de votre vie à une cause juste. Si vous renoncez, la malédiction sur vous et votre famille reviendra. / u / SugarPlumWizard Paladin, Hermit - Born Again: Après avoir commis accidentellement un acte diabolique, vous êtes entré en isolement pour trouver l'expiation de votre crime. Après des mois de longues prières et méditations, les dieux vous ont parlé et vous ont pardonné si vous deveniez un champion de la foi. Vous avez gracieusement accepté. Paladin, noble - Chevalier sacré: Vous êtes un chevalier, parmi les plus bas des classes nobles mais toujours bien respecté dans la société féodale. Paladin, Outlander - Green Knight: Vous étiez le protecteur d'un bosquet sacré dans le désert qui a été béni par une divinité de nature divine. Paladin, Sage - Library Guardian: Les livres et les parchemins sont précieux et prennent beaucoup de temps à écrire. Toutes ces connaissances doivent être protégées. Vous avez servi comme observateur d'une grande bibliothèque, vous assurant que les écrits qu'elle contenait étaient exempts de vandales et de voleurs. Paladin, marin - Juge de Davy Jones: Après que des pirates assoiffés de sang ont attaqué votre navire, tué votre équipage et vous ont laissé pour mort, vous avez juré d'avoir votre revanche. Vous avez prêté serment avec un dieu courroucé et juré de débarrasser la mer des pirates et des monstres. Paladin, soldat - Croisé: Vous avez été combattu dans une grande guerre sainte, menée par ordre de votre dieu contre un ennemi hérétique. Vous avez peut-être croisé dans les Neuf Enfers ou dans l'antre d'une puissante liche. Peu importe où vous avez combattu, les combats brutaux vous ont changé en tant que personne. Paladin, Urchin - Orphelin: Incapables de prendre soin de vous seuls, vos parents vous ont laissé sur le pas de la porte d'une église quand vous étiez bébé. Grandir sous la garde de religieuses et de prêtres vous a conduit sur le chemin de la paladinité. Ranger, Acolyte - Inquisiteur: Vous avez travaillé pour une religion organisée avec pour mission de traquer des personnes ou des créatures considérées comme hérétiques par l'église. Vous pouvez avoir de l'expérience avec la chasse aux monstres tels que les morts-vivants, les démons, les Fey, les élémentaires ou même les gens. Ranger, Charlatan - Animal Merchant: Vous vous êtes fait un nom en tant que commerçant d'animaux rares bien entraînés, que vous vendriez à d'autres à un prix élevé. À l'insu des clients, votre fidèle compagnon animal a été formé pour se faufiler loin de l'acheteur la nuit et revenir vers vous, prêt à recommencer l'arnaque. Ranger, Criminal - Highwayman: Vous étiez un voleur qui a volé des voyageurs sur la route, loin de la civilisation et des forces de l'ordre. Bien que vous ayez pu être une terreur pour ceux que vous avez affrontés, certains voleurs peuvent avoir acquis une bonne réputation auprès des gens du commun en ne volant que des riches et en donnant leur richesse volée aux pauvres. Ranger, Entertainer - Animal Tamer: Vous avez rejoint un cirque itinérant avec votre fidèle compagnon animal pour gagner de l'argent. Vous et votre compagnon êtes devenus une attraction populaire auprès des membres du public, réalisant des tours audacieux et des routines comiques humoristiques. Ranger, Folk Hero - Messenger: Après avoir repéré une horde monstrueuse s'approchant de votre village pendant que vous étiez à la chasse, vous les avez faufilés et avez couru vers votre village pour les alerter afin de préparer la milice. Sans votre bravoure et votre furtivité, le village aurait été submergé. Ranger, Guild Artisan - Cartographer: Vous êtes membre d'une respectée Cartographer's Guild, qui travaille à cartographier avec précision des territoires inexplorés est largement payé par tous ceux qui souhaitent voyager dans de nouvelles terres. Ranger, Hermit - Ruin Watcher: Vos voyages vous ont conduit dans une ville ou une civilisation perdue, invisible aux yeux des humains pendant des centaines d'années. Vous y avez trouvé refuge, étudiant son histoire, sa culture et sa religion. Après un long séjour dans les ruines, vous avez commencé à embrasser la société. Ranger, Noble - Trophy Hunter: Vous êtes un aristocrate qui s'est intéressé au passe-temps de la chasse au gibier. Vous avez commencé à chasser des lapins, des renards et des cerfs, mais vous êtes passé aux loups, aux wapitis et aux ours. Dernièrement, cependant, vous avez cherché à attraper un jeu mystique, comme des monstruosités, des suintements, des géants ou même des dragons. Ranger, Outlander - Hunter: Vous êtes un explorateur qualifié qui a fait sa vie de la chasse aux animaux et aux monstres. Vous pouvez être embauché par d'autres pour les guider à travers une zone, explorer un territoire inexploré ou tuer un monstre particulièrement méchant qui terrorise les habitants. Ranger, Sage - Monsterologist: Vous êtes un chercheur d'un type spécifique de créature, comme Aberrations, Fey, Giants, Oozes ou Undead. Votre étude de la créature vous a souvent obligé à combattre certains des membres les plus hostiles de son espèce. Ranger, Sailor - Navigator: Vous étiez le membre de l'équipage de navigation sur un navire, en traçant la destination et en vous assurant que le navire ne se dérobait pas. Lorsque le besoin s'est fait sentir, vous avez également été un excellent épéiste. Ranger, Soldier - Deserter: Vous étiez un soldat qui craignait une menace imminente et a décidé de partir AWOL. Vous avez fui au milieu de la nuit et avez dû vous réfugier dans un environnement hostile pour échapper à la capture et à certaines exécutions. Alors que le terrain était dur, vous avez réussi à échapper à la capture et à apprendre à survivre dans la nature pendant de longues périodes. Ranger, Urchin - Wild Child: Après une enfance de négligence et de pauvreté, vous vous êtes enfui de chez vous et vous êtes réconforté dans le désert. Pendant que vous y étiez, vous avez rencontré une famille d'animaux qui vous a nourri comme l'un des leurs. Vous avez chassé et mangé avec eux, et utilisé votre intelligence humaine pour voler aux agriculteurs et aux voyageurs. Vous aimez beaucoup vos amis les animaux, bien que l'expérience vous ait laissé un peu sauvage. Voleur, Acolyte - Pèlerin: Vous êtes un prêtre religieux qui a l'expérience de voyager vers des lieux saints. Vous avez peut-être aidé d'autres personnes à faire des voyages similaires, ou économisez pour vous rendre dans un lieu saint particulièrement inhospitalier. Rogue, Charlatan - Gambler: Vous avez gagné votre vie en tant que joueur professionnel, pariant sur des matchs de gladiateurs, des combats de coqs, des courses de chevaux ou des jeux de hasard pour gagner gros. Lorsque les chances ne sont pas à votre goût, vous devez toujours vous assurer d'avoir un truc dans votre manche, comme des dés pondérés, du chantage ou, sur des paris particulièrement importants, du poison. Si les gens commencent à se méfier, vous pouvez créer une nouvelle identité dans une nouvelle ville en un clin d'œil et recommencer à zéro. Voleur, Criminel - Voleur: Vous êtes devenu habile dans l'art du vol; vous détenez des banques ou des gens, les secouez pour de l'argent, puis fuyez avant l'arrivée de la milice. Bien que dangereux, vos talents vous ont rapporté de l'argent et du respect dans le monde criminel. Rogue, Entertainer - Dancer: Votre agilité vous a donné un cadeau dans l'art de la danse. Vous divertissez des foules lors de concerts avec une routine de danse, comme le ballet, la claquette ou le freestyle. Vos compétences en tant que danseur se traduisent bien sur le champ de bataille, vous permettant de «danser» autour de vos ennemis pour prendre le dessus. Rogue, Folk Hero - Outlaw: Le noble gourmand de votre ville prélève une taxe élevée contre les pauvres roturiers, qui sont constamment menacés par la garde corrompue de la ville. Vous avez pris les choses en main et avez volé beaucoup de richesses aux nobles pour les donner aux pauvres. Alors que le vol faisait de vous un ennemi du noble, vous êtes devenu adoré par le peuple pour l'acte. Rogue, Guild Artisan - Artist: Vous êtes un artiste talentueux qui vend ses œuvres contre de la monnaie. Tous les artistes n'utilisent pas une toile et un pinceau; vous pourriez être sculpteur, potier ou calligraphe. Vos mains agiles et votre attitude perfectionniste vous rendent mortel avec une lame ou un arc. Voleur, ermite - Société secrète: Vous êtes l'enfant d'un membre d'une société secrète de voleurs ou d'assassins. Vous avez été élevé dès la naissance pour continuer l'héritage familial et effectuer des missions pour la société. Vos motivations peuvent être monétaires, héréditaires ou philosophiques. Voleur, Noble - Duelliste: L'escrime est un sport populaire parmi l'aristocratie, considéré comme plus raffiné que la lutte ou les courses de chevaux. Vous vous êtes fait un nom dans votre famille en tant qu'excellent escrimeur et vous vous concentrez plus sur votre prochain duel que sur les événements du monde aristocratique. Voleur, Outlander - Longhunter: vous êtes un explorateur qualifié qui a effectué des expéditions dans une frontière ou un autre territoire hospitalier pendant des mois à la fois. Vous avez peut-être été payé pour explorer un territoire sur ordre d'un roi, ou simplement pour le voir et vous faire un nom. Rogue, Sage - Dungeoneer: vous êtes un érudit des civilisations perdues et étudiez les vestiges d'anciennes tombes et catacombes. Voleur, Marin - Pirate: Vous avez passé votre jeunesse sous l'emprise d'un pirate redoutable, un acharné impitoyable qui vous a appris à survivre dans un monde de requins et de sauvages. Vous vous êtes livrés au larcin en haute mer et avez envoyé plus d'une âme méritante dans une tombe saumâtre. La peur et l'effusion de sang ne vous sont pas étrangères, et vous avez acquis une réputation quelque peu désagréable dans de nombreuses villes portuaires. Voleur, Soldat - Tirailleur: Vous avez servi dans une armée en tant que tirailleur, fournissant une assistance tactique par le flanc, les embuscades et la reconnaissance. Combattre l'ennemi directement n'est pas judicieux et vous utiliseriez toutes les méthodes disponibles pour prendre le dessus. Rogue, Urchin - Hoodlum: Avec personne vers qui se tourner dans votre jeunesse, vous avez rejoint un gang de rue pour la protection et la compagnie. Vous avez appris à survivre dans la rue et appris à ramasser les serrures, à vous faufiler dans l'ombre et à échapper aux gardes. Sorcier, Acolyte - Cultiste: Votre naissance a été prophétisée par un culte secret aux objectifs sinistres. Vous avez été élevé par le culte pour devenir leur chef, et il vous a été prédit de provoquer la fin des jours. Heureusement, le culte a été détruit par un ordre de paladins, qui vous ont accueilli après votre orpheline. Sorcier, Charlatan - Marchand d'huile de serpent: Vos talents de langue d'argent vous ont donné un talent pour vendre des marchandises, surtout si le client pense que les produits en question valent plus qu'ils ne le sont réellement. Sorcier, criminel - Ligne de sang illicite: Les sorciers - au moins, de votre ligne de sang - sont déclarés hors la loi dès la naissance par ordre de la couronne, et censés être étouffés à la naissance. Votre naissance a été cachée par vos parents et vous avez réussi à échapper à la découverte pendant votre enfance. Vous avez passé votre vie entière à la périphérie de la société, traquée par la loi en raison des circonstances malheureuses de votre naissance. Sorcier, artiste - Freakshow: votre origine sorcière vous a laissé une marque surnaturelle ou une déformation proéminente difficile à cacher. Incapable de trouver un emploi en raison de votre apparence, vous avez rejoint un carnaval itinérant, où votre défiguration a été montrée à des spectateurs choqués et dégoûtés. Vous avez fait une bonne quantité de pièces avec le carnaval, mais vous en avez toujours ressenti le travail déshumanisant. Sorcier, héros populaire - Protecteur: Lorsque votre petit village a été menacé par un ennemi beaucoup plus grand, votre sang sorcier s'est révélé. Elle peut s'être révélée à cause du stress, d'une blessure presque mortelle, ou vous auriez pu la garder sciemment cachée pendant tout ce temps. Quelle que soit sa nature, vous avez combattu la menace par vous-même et êtes devenu célèbre en tant que héros à cause de cela. Sorcier, artisan de guilde - Puissance achetée: Vous n'êtes pas né avec votre capacité de sorcier, vous l'avez acheté. Vous étiez un riche marchand intéressé à acheter des artefacts magiques. Que ce soit intentionnellement ou non, vous avez acheté une relique magique qui a été récupérée dans un donjon qui vous a conféré une capacité magique lorsque vous êtes entré en contact avec elle. Peut-être que l'artefact appartenait à un être d'une immense puissance, ou avait simplement besoin d'entrer en contact avec votre lignée pour être activé. Vous gardez l'objet en toute sécurité en votre possession et assurez-vous de ne pas le perdre. Sorcier, ermite - Éclairé: Votre capacité magique s'est manifestée après la méditation et un long isolement. Vous êtes entré dans l'isolement ou avez rejoint un monastère pour acquérir une meilleure compréhension de votre moi intérieur. Après une longue période de réflexion sur vous-même, vous avez découvert l'étincelle de magie qui brûlait dans votre âme et avez appris à la contrôler. Sorcier, noble - sang bleu: une lignée sorcière est une chose très précieuse à épouser pour ceux qui n'ont pas de capacité magique; il n'est pas rare que des familles riches essaient de se marier dans des lignées sorcières pour renforcer le nom de famille et produire une progéniture puissante.Vous êtes le résultat d'un tel mariage et vous êtes le plus jeune d'une famille d'aristocrates mages. Sorcier, Outlander - Enfant sauvage: Vous êtes né sous un mauvais présage, comme une éclipse, la mort d'un roi, ou un vendredi 13. Vos parents superstitieux vous ont abandonné dans le désert lorsque vous étiez bébé pour échapper au malheur et vous ont laissé succomber aux éléments. Vous avez survécu, cependant; vous avez été trouvé par un animal sauvage qui pouvait sentir la magie en vous et cherchait à vous protéger comme le leur. Vous avez grandi en ne connaissant que vos instincts de base, jusqu'à ce que vous soyez trouvé par un chasseur. Sorcier, Sage - École pour les jeunes surdoués: Lorsque vos pouvoirs sorciers se sont révélés à vous quand vous étiez enfant, vous avez été envoyé dans une école pour les personnes magiquement inclinées. Pendant que vous y étiez, vous avez appris à contrôler vos pouvoirs magiques sous la direction de sorciers plus expérimentés. Sorcier, marin - né à la mousson: vous êtes né lors d'un phénomène anormal, comme une inondation, un orage ou un tsunami. Cela vous a amené à avoir une affinité naturelle pour l'eau, un talent qui s'est manifesté comme une compétence pour la voile et la natation. Vous faisiez partie de l'équipage d'un navire et vous les avez aidés à contrôler le vent et les intempéries. Sorcier, soldat - Super soldat: les officiers et les généraux cherchent toujours des moyens d'utiliser la magie pour rendre leurs armées les plus fortes du pays. L'armée dans laquelle vous avez servi a été soumise à une substance alchimique dangereuse dans l'espoir de les transformer en puissants guerriers. Beaucoup de vos camarades sont morts ou ont été défigurés à cause des effets secondaires, mais vous avez eu la chance de survivre et de bénéficier de talents magiques. Sorcier, Urchin - Familicide: Le talent magique est difficile à contrôler lorsque vous êtes jeune, surtout si vous vivez dans un environnement stressant ou violent. Vos pouvoirs sorciers se sont manifestés de manière explosive lorsque vous étiez enfant, ce qui a entraîné la mort de vos parents ou gardiens. Comme il ne restait personne pour s'occuper de vous, vous en étiez réduit à vivre dans la rue, à utiliser votre intelligence et votre capacité magique pour survivre. continue dans les commentaires.

Utilisez HappyMod pour télécharger Mod APK avec une vitesse 3x. Informations sur le mod: (Qu'est-ce qui est modifié?) Rope Hero: Vice Town Mod Apk: - Version: 3. 5 - Taille: 82. 62 Mo - Prix: gratuit - Racine nécessaire: pas besoin - Offre un achat via l'application: Non Revue de l'éditeur Rope Hero: Vice Town Mod est un jeu de mod d'action avec menu mod. Dans ce mod, vous pouvez ajouter de l'argent et des gemmes en ouvrant le menu du mod. Ensuite, vous pouvez acheter gratuitement ce que vous voulez! Avec ce mod, ce jeu sera plus intéressant! Apprécier le jeu!!! Root nécessaire? : Non Besoin d'une licence? : Oui Étapes d'installation: 1) veuillez télécharger l'APK sur l'application HappyMod. 2.) Installez et profitez. Lisez aussi: COC MOD. Mod info: argent illimité et pièces illimitées, serveur privé. Rope Hero: Vice Town Mod Apk 3. 5 [Argent illimité] Caractéristiques : Rope Hero: Vice Town Mod Téléchargez Rope Hero: Vice Town V3. 5 (MOD, argent illimité) Caractéristiques: MOD, argent illimité Rope Hero: Vice Town (MOD, Unlimited Money) - action dynamique en trois dimensions avec une troisième personne. Le jeu commence à évoluer à partir du moment où votre héros se réveille dans la rue vêtu d'un costume de super-héros, et des armes, il n'a qu'une étrange corde. En réalisant que vous ne pouvez découvrir ce qui s'est passé qu'en suivant vos traces, vous vous lancez dans un voyage à travers la ville, tout en accomplissant diverses tâches et missions, ainsi qu'en détruisant les ennemis. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pomperez votre personnage et accomplirez des quêtes, vous utiliserez non seulement le lasso, mais aussi des véhicules. Lire la suite Spécifications complètes Télécharger Infomation Taille 82. 6MB Version 3. 5 Code de version 350 Lang un F un m ar comme az être bg bn bs Californie cs da de el en-AU en-CA en-GB en-IN en-XC es es-ES es-US et UE FA Fi fr fr-CA gl gu salut heure hu hy id dans est il iw ja ka kk km kn ko ky lo lt lv mk ml mn Monsieur Mme mon nb ne nl ou Pennsylvanie PL pt pt-BR pt-PT ro ru si sk sl sq sr sr-Latn sv sw ta te e tl tr Royaume-Uni ur uz vi zh-CN zh-HK zh-TW zu Autorisation WRITE_EXTERNAL_STORAGE L'INTERNET ACCESS_NETWORK_STATE RECEIVE_BOOT_COMPLETED VERROUILLAGE DE RÉVEIL RECEVOIR FACTURATION BIND_GET_INSTALL_REFERRER_SERVICE READ_EXTERNAL_STORAGE Texte d'autorisation ESPACE DE RANGEMENT: Permet à une application d'écrire sur un stockage externe. Permet à une application de lire à partir du stockage externe. AUTRE: Permet aux applications d'ouvrir des sockets réseau. Permet aux applications d'accéder aux informations sur les réseaux. Permet à une application de recevoir l'ACTION_BOOT_COMPLETED qui est diffusé une fois le démarrage du système terminé. Permet d'utiliser PowerManager WakeLocks pour empêcher le processeur de dormir ou l'écran de s'assombrir. Systèmes d'exploitation Min Sdk 16 Min Sdk Txt Android 4. 1、4. 1. 11 (JELLY_BEAN) Target Sdk 28 Target Sdk Txt Android 9. 0 Multi fenêtre Non Prend en charge les écrans petit, normal, grand, xlarge CPU armeabi-v7a Open Gl Int 0 Prend en charge n'importe quelle densité Oui Les densités 120, 160, 240, 320, 480, 640 Fonctionnalités utilisateur Utilise la fonction Caractéristiques matérielles de l'écran: autre. Utilise pas de fonctionnalité Caractéristiques matérielles de l'écran tactile: L'application utilise le système radio de téléphonie GSM (Global System for Mobile Communications). L'application utilise les capacités multitouch de base à deux points de l'appareil, comme pour les gestes de pincement, mais l'application n'a pas besoin de suivre les touches indépendamment. Il s'agit d'un surensemble de la fonction uchscreen. L'application utilise les capacités multitouch avancées de l'appareil pour suivre deux ou plusieurs points indépendamment. Cette fonction est un sur-ensemble de la fonction ltitouch. Signature Md5 3ADA5333C68FBA2DCDC7816EAD644A47 FD7A95648FF46FB1ACAB854ACFE1BF97ECF92346 Sha256 1CBD2D0548BB11026D9AB4DBAD4A2C9405CE796235D4003BCF0A0AED8BFE0C98 Valide à partir de Mar 24 jan 14:11:10 CET 2017 jusqu'au: ven juin 10 15:11:10 CEST 2044 Numéro de série 83b12c6eac0de641 Développeur A1 Ou Organisation Lieu Lazyland Pays RU Ville PepeLine Mod Apk 1. 9 [Argent illimité] 49. 84 Mo Le jeu a été modifié un grand nombre de niveaux et un grand nombre de points de compétence invite, entrez dans le jeu que vous pouvez obtenir. Définir la méthode chinoise: entrez dans l'écran principal du jeu, appuyez sur le bouton d'engrenage du coin inférieur droit> cliquez sur le drapeau jusqu'à l'apparition du drapeau chinois jusqu'à présent.

Bonjour. Ça fait longtemps ... 01/07/2020 | 00:14 | Wrzeszcz Je suis heureux de vous écrire enfin. Le mois a été incroyablement occupé, tant en termes d'efforts personnels que d'efforts communautaires à The Junction. C'est long, c'est, alors j'espère que vous avez vos haricots chauds et vos teintures d'alcool froides ... 29/11/2014 | 19:29 | À l'époque, les caméras de NE de Pavlovo étaient de mauvaise qualité, n'est-ce pas? Je voulais prendre du recul et penser aux temps anciens. Pendant des années, j'étais seul, nomade, essayant seulement de survivre sur les terres et d'aider mon prochain. La formule était vraie depuis de nombreuses années, bien sûr qu'il y avait des hoquets, à savoir courir pendant des heures pour aider un survivant blessé à être retenu dans une église poussiéreuse pendant des jours par des bandits. Cette expérience m'a changé pour toujours. Cinq ans environ à ce jour, un groupe du nom de "Randy's Bandies" m'avait retenu captif pendant près de 6 jours. Ils avaient entendu parler de mes compétences et voulaient ce que j'avais. Notre accord avait été, pour moi de sortir de l'église en vie et en retour j'agirais en tant que médecin spécialiste résident. Si j'échouais, je serais exécuté. J'ai passé un certain temps à rouler avec Randy's Bandies, j'appelle ça le syndrome de Stockholm, mais j'ai appris à apprécier leur compagnie. Nous avons surtout passé notre temps à patrouiller à pied, à interroger des membres de groupes rivaux et à cuisiner des steaks humains. Ces gars-là avaient un faible pour les débutants, ce que j'ai aimé, c'est là que j'ai joué. Nous économiserions quelques frais et en retour, ils viendraient (la plupart du temps) à un point de rendez-vous fixe et livreraient une liste des produits que nous leur avions donnés. Cela allait durer des mois jusqu'à un jour, quand je m'étais réveillé dans l'un de leurs avant-postes voisins. J'ai réapprovisionné mon kit, pris de la nourriture et de l'eau en moi et me suis dirigé vers Zelenegorsk PD où notre QG était basé pour obtenir des commandes pour les opérations du jour. Quand je suis arrivé, presque tout était parti. Nos murs détruits, la cocaïne et les prostituées manquantes et notre butin MIA. Quelques survivants ont pu se connecter à Rogovo et discuter des événements. J'avais appris qu'un groupe rival avait renversé notre groupe car nous étions perçus comme une menace à la paix. Curieusement, nous étions très appréciés, les colons de nos villes ont apprécié la protection. Les voyageurs (donateurs) étaient réceptifs à nos moyens pour les affaires, nous avons pris ce que nous voulions et leur avons permis de continuer à vivre un autre jour. La raison pour laquelle je raconte cette histoire est qu'en fin de compte, le héros d'une personne est le méchant d'une autre personne et vice versa. C'est une leçon qui est vraie à ce jour dans nos vies. 13/01/2020 | 08:14 | Wrzeszcz J'écris ceci avant de partir pour les opérations, par rapport à ma dernière entrée, il y a une détresse politique en Livonie. C'est comme si les tensions montaient à un point d'ébullition et ce n'est qu'une question de temps avant que quelque chose de grand ne se produise. En tant que membre de The Junction, je pense qu'il y a un malentendu entre les factions. Lorsque nous opérons en tant que commerçants, nous ne pouvons négocier que si des survivants viennent à la jonction, aucun accord final n'est fait par radio, par fréquences radio cryptées ou par bouche à oreille. De plus, plus comme un pauvre commis de magasin qui regarde un homme graisseux et moyen, acheter un panier, une corde, des préservatifs, de la lotion et du fil de fer barbelé, ce n'est pas notre affaire de ce qui se fait avec les articles échangés, c'est une mauvaise affaire. Je pense que la plupart des individus comprennent ces circonstances et sinon, ils ont le droit de croire que nous avons tort. Comme je l'ai déjà dit, chaque histoire a un bon et un mauvais gars, c'est juste une question de perspective. En tant que membre unique, en dehors d'un syndicat, plutôt que d'une chaîne de commandement. J'aimerais que quiconque lise ceci comprenne que dans un métier, nous blesserons quelqu'un et aiderons quelqu'un. Dans le passé, nous avons échangé des articles qui ont été utilisés contre The Junction et ses membres dans le passé, tout cela est à part le bébé du jeu de trading. Plus important encore, toutes les blessures sont temporaires et peuvent être guéries avec des cicatrices relativement petites. La jonction est toujours assise dans les bois à bras ouverts. 15/01/2020 | 22:08 | NNW of Nadbor Un message radio crypté est passé pendant que je patrouillais au sud de The Junction, les survivants avaient un ami qui souffrait de glandes anales enflées, de sueurs froides et parlant des salves aléatoires d'espagnol inintelligable. J'ai accepté de prendre mes fournitures et de me rencontrer à un point de coordination convenu. J'avais atteint le bord d'une clairière où je devais tomber sur une petite structure qui appartenait à l'individu, mais personne n'était en vue. Des arbres sont sortis un groupe de 4 hommes qui ont exigé ma coopération. (Tout comme au bon vieux temps, je suppose, c'est presque une norme pour les visites à domicile à ce stade) J'ai parlé avec les hommes pendant près d'une demi-heure qui ont cherché des informations sur les mouvements de la Faction que The Junction connaissait, y compris les intentions, les mouvements et les opérations de The Junction. J'ai continué à parler juste assez pour les satisfaire et ça s'est bien passé pour la plupart. Vers la fin de la conversation, ils posaient des questions très précises sur les infrastructures et les plans des factions, y compris les groupes avec lesquels The Junction est connu pour être en très mauvais termes. Quand j'ai refusé de me conformer, j'ai été rapidement battu, mis en sac et laissé mourir sur la rive de la rivière près de Tarnow. 21/01/2020 | 21:18 | EXPURGÉ Ébranlé par mon expérience de mort imminente, j'ai décidé que rester au sud pour le moment serait le meilleur pour moi. Cela s'est avéré être une grande chose pour moi car je l'ai finalement trouvé. Centre abandonné pour le contrôle des maladies J'ai localisé le complexe CDC abandonné et j'ai pu trouver des informations et du matériel utiles. Cela prendra du temps, mais un remède peut être possible, cela prendra du temps ainsi que du personnel. J'ai entendu un groupe de médecins et de chercheurs survivants qui pourraient m'aider. Le seul problème est que leurs esprits sont pour la plupart partis, ils sont devenus complètement fous, de faibles niveaux de neurotoxines indiquent un accident qui a conduit à l'abandon. La zone est principalement (probablement (je l'espère)) claire. Il s'agit d'une mise à jour passionnante pour tous les survivants de Livonie. Je garderai un rapport avec les résultats plus tard. 25/01/2020 | 13:56 | À l'est de Karlin Reconnaissance se passe bien, j'ai passé la plupart de mon temps à surveiller les infrastructures de faction, le mouvement et la formation de nouveaux groupes. Récemment, il y a eu une baisse de la maladie à travers la Livonie, ce qui est excellent pour les survivants, mauvais pour Stanley, mais je vais le faire. J'ai consacré la majeure partie de mon temps à aider les besoins médicaux des survivants ainsi que les missions de dépistage des informations susmentionnées. 29/01/2020 | 19:48 | Wrzeszcz A travers des journées ensoleillées et des orages, des nuits tranquilles et de longues batailles pour les murs de The Junction. Je commence à réaliser que The Junction est une idée plutôt qu'un lieu. Je suis impatient de voir ce que l'avenir nous réserve, car comme une nouvelle ère arrive bientôt, il sera intéressant de voir quels changements arriveront. Nous avons de grands projets qui profiteront à toute la Livonie et nous avons hâte de partager ses avantages avec tout le monde.

Jeux Android Action Rope Hero: Vice Town Revue Softonic Passez à l'action dans Rope Hero: Vice Town Rope Hero: Vice Town est un jeu d'action mobile dans lequel vous incarnez le titulaire Rope Hero, un sujet expérimental dont le costume lui confère des pouvoirs surhumains au prix de ses souvenirs. Équipé d'une corde d'escalade polyvalente, vous devez explorer la ville et accomplir des missions pour découvrir vos secrets perdus. Voler le meilleur héros de corde: Vice Town est très ouvert sur ses influences. Il est dérivé de jeux en monde ouvert comme la série Grand Theft Auto, mais ajoute un mécanisme de lancement de corde qui doit beaucoup à Spider-Man. En plus de vous balader en ville sur votre corde, vous pouvez également piloter une gamme de véhicules différents. Le scénario principal se présente sous la forme d'une série de missions narratives, bien que leur élément narratif soit souvent minimal; ce jeu se concentre sur le mouvement et l'action plus que sur la narration. Un jeu d'action simple et agréable Malgré son récit décousu, Rope Hero: Vice Town offre beaucoup de variété pour les joueurs qui aiment les jeux d'action en itinérance libre. Si vous êtes un fan du genre, cela vaut la peine d'enquêter. PROS Gameplay de lancement de corde agréable Commandes de véhicules simples et fluides Deux stations de radio dans le jeu Bonne variété de quêtes principales et de missions secondaires CONS Le moteur physique peut produire des résultats absurdes Le graphisme a l'air daté et simpliste Dialogue étrange et décousu Mélange d'éléments de jeu dérivés Vous aimerez peut-être aussi Top téléchargements Action pour Android.

 

 

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